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No.139 スカイキャット H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ スカイキャット 100 17 79 80 79 79 72 92 97 移動力 経験値倍率 加入ステージ スカイキャット 5F 93 虹の塔 弱点 耐性 氷 水 上 補 癒 炎 風 地 陸 魔 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 7 チャーミーボイス 12 みだれひっかき 19 魔力隔壁 50 猫の手 52 旋風真空波
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鉄拳4 鉄拳5US 鉄拳5JP ソウルキャリバー2 ソウルキャリバー3 DOA2無印 KOF MAXIMUM IMPACT KOF MAXIMUM IMPACT 2
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今回語るのは、〔レスキューキャット〕と〔百獣王 ベヒーモス〕のコンボである。 皆さんご存知の通り、09年の9月制限から制限カードになり、価値が激減したと思われる〔レスキューキャット〕をなんとかして使う、というのが今回の目的である。 ただ、勘違いしないで欲しいのは〔百獣王 ベヒーモス〕を採用する時点で安定性は準制限時代から激減するのは前提事項である、ということ。 では、検証開始。 1:ベヒーモスのリリース素材は? 意外と勘違いしやすいが、〔ベヒーモス〕のリリースは獣族でなくても効果を使える。 そのため、帝デッキで使うような普通のリリースカードで大丈夫だ。 まず、〔百獣王 ベヒーモス〕を事故らせないためにリリース素材確保は必須。 〔ベヒーモス〕はリリースした枚数だけ手札に加えるので、感覚的には『サルベージができる帝』といったところだろう。 リリース素材としては、個人的にイチオシは〔デス・ハムスター〕。 類似カードの〔素早いモモンガ〕に比べて戦闘破壊をされなくてもいいのがグッド。 メインフェイズ1で気軽にリリース素材を用意できるし、〔マクロコスモス〕下でも問題なく効果を発揮。 さらに自身が地属性で獣族、レベル3と〔レスキュー・キャット〕の効果対象として申し分がない。 もちろん、〔素早いモモンガ〕と〔デス・ハムスター〕を両方採用するのも手。 これならば〔レスキュー・キャット〕から〔ナチュル・ビースト〕も〔ナチュル・パルキオン〕に簡単に展開できる。 他にもオススメは〔黄泉ガエル〕。 〔黄泉ガエル〕をコストに〔ベヒーモス〕の効果で〔ベヒーモス〕を回収し続ければ、毎ターン消耗無く〔ベヒーモス〕を出し続けられる。 2:ベヒーモス≒帝? さて、前の項でちらっと触れたが、〔ベヒーモス〕の特性は帝に近い。 しかし、根本的に違うのは相手を減らすのではなく、自分を増やすということだ。 どういうことかといえば、相手を減らす…つまり、相手を除去したり、手札破壊する行為はそれで完結する。 しかし、手札に戻すという〔ベヒーモス〕の効果は、そのあとで手札からモンスターを通常召喚しなければならない。 …そう、〔ベヒーモス〕の効果を使ったターンは必然的に〔ベヒーモス〕を召喚してしまっているため、手札に加えたモンスターは召喚できない。 次のターンに〔レスキューキャット〕というビッグパンチを放てるが、テレフォンパンチにならざるを得ない、とこういう寸法。 しかし、手札のモンスターと特殊召喚させるようなカードを使うぐらいなら、最初からチューナーでも特殊召喚すればいいのである。 …なんつーか、既に使う気がどんどん落ちてきたぞコレ。 バリエーション1:普通に帝 〔黄泉ガエル〕を採用し、普通に回してみる。 ベースが帝だけあってそれなりに強い。 〔ガイウス〕や〔メビウス〕もあるので、〔王宮の弾圧〕をあっさり割れるのが魅力。 が、手札に帝と〔エアベルン〕のみ、とかになると手詰まりになる。 他に欠点もなく、面白くもない。 バリエーション2:代償帝 〔血の代償〕を採用する事で、〔ベヒーモス〕の効果を最大限に引き出す。 手札に加えたカードを即座に通常召喚したり、相手の行動に合わせて除去効果を持つ帝を出して対応したり。 〔黄泉ガエル〕は使えなくなるが、最近では〔暗黒プテラ〕を〔化石調査〕でサーチできるので使い勝手は悪くない。 バリエーション3:獣族デッキにそのまま〔ベヒーモス〕を突っ込む。 とにかく〔キャトルミューティレーション〕(以下キャトル)がイイ。 〔レスキューキャット〕の効果で特殊召喚したモンスターを〔キャトル〕で手札に戻せば自壊しない。 さらにダイレクトアタック後の〔エアベルン〕を戻し、再召喚すれば2枚ハンデスも可能。 そして〔ベヒーモス〕に使えば、攻撃力低下効果も無効化できる。 が、冷静に考えたら獣族には〔地霊術-「鉄」〕があり、〔ベヒーモス〕で再利用する必要性は薄い。 リリースする対象としては、〔ダンディライオン〕、〔デス・ハムスター〕、猫から引っ張った自壊待ちモンがオススメ。 バリエーション4:〔ワンフー〕を軸にすえてみる。 〔レスキューキャット〕といえば、〔召喚僧サモンプリースト〕である。 〔召喚僧サモンプリースト〕といえば、〔王虎ワンフー〕である…ような気がする多分。 これは〔キャトル〕や〔鉄〕で〔ワンフー〕を廃しつつ、〔レスキューキャット〕を展開することで両立を狙う。 この場合、〔巨大ネズミ〕と〔キラー・トマト〕のダブルリクルーターを推す。 …が、例によって例の如く、〔ベヒーモス〕が邪魔になる。 手札に加えたいだけなら、〔死者転生〕でも入れておけば良い。 まとめ:〔ベヒーモス〕も〔猫〕もどちらも強い。 が、無理に2枚にシナジーを求めると自滅する。 といいますか、〔鉄〕が便利すぎる。 〔猫〕から展開したモンスターの1体をリリースして〔猫〕を回収、などとにかく相性が良い。 〔ベヒーモス〕にしても、〔猫〕を無理して拾うのではなく、〔エアベルン〕に〔怒れる類人猿〕、〔ワンフー〕といったモンスターを拾うことの方が多く、安定する。 遊戯王コラムに戻る
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ワーキャット 亜人族。人と猫とのデミ・ヒューマン。 ラティシア=ラヴィニットがこの種族ではないかという 疑問点があるらしいが、実際後に、そうだと発覚する。
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鋭い爪で標的を切り刻む。攻撃をするときは、片手を主に使うが、魂を食べるときは両手を使って丁寧に食べるという器用な特性を持った武器。 武器名 攻撃力 防御力 攻撃力成長度 防御力成長度 狩り力 キャットソード 650 450 8 8 110 キャットソード【改】 700 500 8 8 130 キャットソード【極】 820 620 10 10 150 必要なレア魂:[[]] 戻る
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キャットアイ エネルギー:5 バトル:5 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MA-I ブーム 123 9 838 3 共通 MK-I レッド 192 12 688 2 共通 レッドラトロ 235 12 1118 4 共通 レッドシュミット 711 0 2318 5 共通 レッドジュニアZX 432 18 1908 4 共通 レッドペルソナ 246 1050 10 1 共通 メタルフォース 54 1050 10 1 共通 サンライズフォース 89 4150 10 1 共通 フェンリルファイター 372 46 900 3 5地域 キャナリー 297 58 4352 2 5地域 キャナリー 297 58 4352 2 5地域 キャナリー 297 58 4352 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファットキャット 名前:Fat Cat デビュー:『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』(1989年) 概要 太ったグレーの猫であり、レスキュー・レンジャーの宿敵。極悪非道な裏社会の犯罪王オルドーン・クロデーンのペットでもあるが、彼はクロデーンのことを「人間にしては見る目がある」と上から目線で評している。ファットキャット自身も動物界の犯罪王であり、動物の裏社会では顔が利く。高価なものを好み、上品な服装を好んでいる。犬が大の苦手で、彼の犯罪計画の中には「犬のない世界を目指す」ものもある。 彼自身は凶悪な性格だが、彼の取り巻きであるメップス、ワート、モール、スノートはあまり優秀ではなく、悩みの種でもある。 エピソード チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ 犯罪王オルドーン・クロデーンがクラッチコイン夫人のルビーを盗み出した。ファットキャットはクロデーンの命令でドナルド・ドレーク警部にルビー盗難の罪を着せることに成功した。クロデーンのペットのファットキャットはそのルビーを勝手に持ち出して他の動物達に自慢する。チップとデールの妨害によりファットキャットはルビーの持ち出しがバレそうになるが事なきを得る。その後、クロデーンがニムナル教授にルビーを利用したレーザーを開発させ、それを利用して銀行の金庫から大金をせしめようとした。チップ、デール、ガジェット、モンタリー・ジャック、ジッパーの活躍により、警察犬のプレイトーがクロデーンを逮捕することに貢献した。 ファットキャットはその後も数々の犯罪計画を実行するが、そのたびチップらレスキュー・レンジャーに妨害されている。 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ (2022) 本作のファットキャットは俳優で、TVアニメ版『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』は彼らの大ヒット番組という設定。「Fat Cat Attack」というエピソードに悪役として登場し、チップがデールを殴って発生した小鳥のエフェクトに気を取られて捕まってしまう。 ファットキャットが登場したエピソード「ホタルの光に願いを込めて」がエリー・ステックラーの暗号にも使われている。 登場作品 1980年代 1989年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ 1990年代 1990年 チップとデールの大作戦 1993年 チップとデールの大作戦2 2020年代 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ 声 ジム・カミングス(1989年~) 島香裕(1989年) 加藤正之(1992年) 玉野井直樹(2022年)
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ヘルキャット DMの幹部の一人。日々飄々と暮らす黒猫さん。 悪路王に先輩と呼ばれ慕われている。 ちなみに義賊。そりゃ悪路王に慕われるよね。 宇宙の意志たちを坊やと呼び常日頃からかっている。 ゲームに登場予定だったが都合により登場できなくなったキャラでもある。
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◆ステータス Lv HP 力 速 体 知 3 256 43 60 33 55 種族 無効状態異常 回避属性 フィールド耐性 ドロップアイテム 特記事項 人間 足飛 概要 天性のしなやかさの中に秘められた 切れ味のするどさを武器に ムエタイの頂点に立つ 若き闘士。 闘いの中に道を求めんとする姿から 人は 彼の得意とする足技の数々を 「神の右足」と呼ぶ。 ムエタイの使い手らしく、ほとんどが足技。 必殺技はどちらもあまり使い勝手が良くは無いので、無理にラーニングする必要はない。 HPが低めで見た目通り耐久力が低い。 回避属性に足技があるので、しばしば此方の攻撃を半減してくる。 速と知が高めなのでアームロックとC.H.ホールドで状態異常にはかけられない。 攻略本には「足かためにすれば楽勝!」と書いてあるが、そうはいかない。 パンチャマキックの反撃に注意しておこう。 手技や足技は反撃されるので、しめ技のGスープレックスなどが効果的だろうか。 隣接した状態ならスパイラル・ニーは使えないので力押しができる。 ▼イナズマアッパー + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 手技 D 2 なし 力(1/2) 体 1 20 命中時に敵の向きを変えることがある。 使用頻度が高いが、ラーニングはできない。 ナムキャットの横にいれば使用してこない。 威力も微妙で、特に注意する必要はない。 ▼パンチャマキック + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃・反撃 足技 C 3 なし 速(1/4) 体 4 4 ラーニング可能。 命中時に相手を後方へ吹き飛ばすことがある。 手技、足技属性の攻撃に反撃。 適当な技を使えば反撃してくるので、ラーニングは容易い。 反撃でパンチャマキック→吹きとんだところにスパイラル・ニー というコンボを使用してくる。 結構なダメージを受けるのでHPが低いときは注意しよう。 ▼スパイラル・ニー + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 足技 B 1 なし 速(1/2) 体 0 60 ラーニング可能。 上記のようにパンチャマキックから続けて使うことも。 同じ射程の技が無いので、こちらもラーニングは簡単。 ナムキャットの技の中では一番大きなダメージを受ける。 張り付いてしまえば使ってこない。 ▼ローキック + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 足技 E 2 なし 力(1/2) 体 2 8 イナズマアッパーより若干威力が低い。 射程がパンチャマキックと被っているのであまり使ってこない。
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キャッチ ボール 通常は野球で使う用語だ。 しかし、対人関係でも多々使われる。 最近実感した事・・・ 対人でのキャッチボールができない人が増えている。 話しの節々に「私」「俺」がでてくる。 ワンウェイだ。 常々思う。 そんなに自分の話をしたいのであれば、 どこかの公民館でも借りて、ずっとしゃべってればいいのに と。 by.fudo